Aprende C desde cero
Un curso que empieza suponiendo que nunca escribiste una línea de C.
Escribes código de verdad, se corrige solo, y cuando algo falla te explico qué pasó.
↖︎ No hace falta crear una cuenta
Tus primeros programas
Haz que el computador escriba lo que tú le digas.
Decidir y repetir
Que tu programa elija qué hacer y repita tareas solo.
Guardar y reutilizar
Escribe una vez, usa muchas. Y guarda listas de datos.
Dónde vive cada cosa
Aquí es donde se cae mucha gente. Tú no.
Pedir sitio cuando hace falta
Trabaja con listas cuyo tamaño no sabes hasta que el programa arranca.
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Pedir sitio a la medida
Pedir sitio para tantos datos como haga falta, decidido al vuelo.
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Devolver lo que pediste
Cerrar el círculo: pedir sitio y devolverlo sin dejar nada suelto.
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Guardar varias cosas juntas
Crear tus propios tipos de dato con las partes que necesites.
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Una tabla que crece
Construir tablas de dos dimensiones del tamaño que haga falta.
Datos que crecen solos
Guarda tantos datos como quieras sin decidir el tamaño de antemano.
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Una cadena de cajitas
Recorrer datos encadenados sin saber cuántos hay.
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Una lista que crece
Construir una lista de cualquier tamaño y devolverla entera.
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Dos caminos en vez de uno
Construir un árbol donde cada dato tiene su sitio.
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Recorrer sin ciclos
Recorrer un árbol entero con una función de tres líneas.
Árboles que sirven de verdad
Encuentra un dato entre millones sin mirarlos todos.
Cómo se entrega un taller
El esqueleto con el que se rinden los talleres del ramo.
Texto y teclado
Recibe datos de quien usa el programa, y trabaja con palabras de verdad.
Listas que se mantienen en orden
Cada dato entra en su sitio, así que nunca hay que ordenar.
Ordenar, y por qué importa
Ordena tú mismo, mide lo que cuesta, y cobra lo que se gana.
Guardar en orden de llegada
Dos formas de recordar: al revés, y por turno.
Tablas de verdad
Recorre datos con forma, y analiza texto recordando dónde vas.
Ordenar en serio
El ordenamiento que sí sirve, y un taller completo de principio a fin.